home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload Trio 2 / Shareware Overload Trio Volume 2 (Chestnut CD-ROM).ISO / dir29 / blkjk403.zip / A10INFO4.HLP < prev    next >
Text File  |  1994-07-28  |  17KB  |  465 lines

  1.               A10 PRO PLAYER PROFILING HELP
  2.               ═════════════════════════════
  3.  
  4.   PLAYER PROFILING has the capability to combine all the
  5.   principles in SYSTEMS ANALYSIS and A10 PRO TUTOR modes
  6.   and create computer operated players whose performance
  7.   can be seen in action in the CASINO SIMULATION module,
  8.   or graphed in GRAPHIC ANALYSIS.
  9.  
  10.  
  11.   DEFAULT VALUES:
  12.  
  13.   You can avoid Player Profiling by pressing [Esc] early
  14.   in the piece. Default values for banks aren't meant to
  15.   imply that these are my recommended banks. They merely
  16.   serve  as a starting point.    In TUTOR Lesson 4 it is
  17.   shown that a $10,000 bank must have a $70,000 reserve.
  18.   Choose any bank between $0 and $100,000.   At $100,000
  19.   you "Break the Bank" and are kicked out of the game !
  20.  
  21.   The Default causes players  to play  a full table with
  22.   Basic strategy, no card counting, betting 123557T.
  23.  
  24.   Select Manual or Empty (at the base of the columns) to
  25.   join in.
  26.  
  27.   Whether profiling for game  or graph  the procedure is
  28.   basically the same.  When the screen first appears use
  29.   the [Tab] key to select Start a New Game, or Restart a
  30.   Previously Saved Game.    Press [S] or [R] to confirm.
  31.  
  32.   Profiled auto players can be mixed in any combinations
  33.   with manual players.
  34.  
  35.   Manual players need only their Start, Goal & Walk Bank
  36.   defined - any other options are ignored.
  37.  
  38.   Empty boxes can be created, so you may play variations
  39.   from one-on-one with the Dealer to a full table. Empty
  40.   boxes,  once confirmed, zero all values for their box.
  41.  
  42.   If Starting a new game, you may then press [Tab] again
  43.   to begin Profiling.  Press [Esc] at any time from then
  44.   on to  enter the default values or your chosen values.
  45.   A confirm option allows you to change your mind.
  46.  
  47.   The [Tab] key selects each Box. [Up] and [Down] arrows
  48.   select the attribute you wish to alter. Attributes are
  49.   highlighted in white on black.
  50.  
  51.   Once an attribute is highlighted, the [Left] & [Right]
  52.   arrows change the displayed value. Help prompts appear
  53.   in the centre right panel to help you keep track.  The
  54.   left panel highlights pressed keys and likely NEXT key
  55.  
  56.   Programmable attributes are:
  57.  
  58.      Start bank:
  59.  
  60.         The  Bank with which the player will begin  play
  61.         cannot  be  adjusted  when  Restarting  a  Game.
  62.         (Never go to the Bank for more money when down !
  63.         When restarting a game, your present Stored Bank
  64.         becomes your Start Bank,  and cannot be altered.
  65.  
  66.      Goal bank:
  67.  
  68.         Each player - as in real life - has  a goal win.
  69.         If the Goal Bank  is exceeded  by more  than the
  70.         current table minimum  when playing, the  Player
  71.         will continue.   From then on, if his bank falls
  72.         to an amount less than  his Goal Win  plus Table
  73.         minimum, the Player stops.  I strongly recommend
  74.         you play this way in real life.
  75.  
  76.         When selecting a Goal Bank, Profile does not let
  77.         you select a value below the Start Bank.
  78.  
  79.         If you are adjusting the Start Bank and have not
  80.         risen above the Goal Bank level, select the Goal
  81.         Bank by pressing the [Right] arrow.     The Goal
  82.         Bank will jump to an amount above the Start Bank
  83.         and can then be adjusted at will.  Overlook this
  84.         and the player will not play or only play  until
  85.         he slips to Goal Bank level.
  86.  
  87.         This is one way that you may Restart an old game
  88.         while continuing some players and store others.
  89.  
  90.      Walk bank:
  91.  
  92.         The Absolute Lowest Bank your player tolerates -
  93.         before quitting and cutting losses.
  94.  
  95.         Cannot  be adjusted  below zero.   (No credit !)
  96.         Walk Bank can't be rated above the Start Bank.
  97.  
  98.         If you are  Starting  a  new  game  adjust  your
  99.         Start Bank below  your Walk Bank level,   select
  100.         your Walk Bank and press the [Left] arrow.   The
  101.         Walk Bank will jump to below the new  Start Bank
  102.         and  can then  be modified  further,   otherwise
  103.         your player will not be able to play.
  104.  
  105.        ONLY GOAL AND WALK BANKS, AND NO OTHER ATTRIBUTES
  106.          CAN BE ADJUSTED WHEN RESTARTING A SAVED GAME.
  107.  
  108.         The practice of setting these  goals is vital to
  109.         your success at Blackjack.  More detail is found
  110.         in Lesson 4 of A10 PRO TUTOR.
  111.  
  112.    NOTE:  If you intend to start players on even keel
  113.           in any bank entry:
  114.  
  115.     First alter any player's bank, then press [Enter].
  116.     All players banks who fit the above conditions are
  117.     altered and displayed at the new bank level.
  118.  
  119.     ══════════════════════════════════════════════════
  120.  
  121.   SKILL MODE:
  122.  
  123.   Four levels of skill are available:
  124.  
  125.       Basic:
  126.  
  127.         Plays perfect Hit/Sit decision strategy  with no
  128.         card counting.  Strategy  is explained in Lesson
  129.         two of  A10 PRO TUTOR and can be  viewed at  any
  130.         time during play by pressing the [F3] Key.
  131.  
  132.       Count:
  133.  
  134.         Plays  Hit/Sit Strategy modified by Card Counts.
  135.         Card Counts as in Parts 6 - 9  of A10 PRO TUTOR.
  136.  
  137.       Custom:
  138.  
  139.         Any Custom Players in  the same group  will play
  140.         by the selected Custom Strategy, while all other
  141.         players play their skill mode. Custom Strategies
  142.         are saved, recovered and altered after Profiling
  143.         in the Custom Strategy Selection module - active
  144.         when a  player is profiled as CUSTOM SKILL mode.
  145.  
  146.       Novice:
  147.  
  148.         So many programmers say to me,  "You cannot have
  149.         a genuine simulation  unless you can simulate an
  150.         idiot at the table".
  151.  
  152.         There are two fallacies to this thinking.    Bad
  153.         players  influence  individual  hands,   but not
  154.         during long term play.    An "idiot" can benefit
  155.         the game or disadvantage it.
  156.  
  157.         It is possible to simulate an idiot.  In fact, I
  158.         have  programmed in all the errors I  have  seen
  159.         people  make at Casinos.   (It has always amazed
  160.         me how  people not always on high incomes  throw
  161.         money away at Casinos by trusting in luck).   No
  162.         knowledge of the odds, or play theory - they may
  163.         as well burn their money.
  164.  
  165.         LUCK INCREASES IN FREQUENCY, AND IS CREATED WHEN
  166.                  PREPARATION MEETS OPPORTUNITY
  167.  
  168.         I have made a list of all the errors I have seen
  169.         people  make  at  Casinos  and  graded them from
  170.         frequent to rare,  common to unusual.     Even a
  171.         novice is quickly corrected by other  players if
  172.         he tries to Sit on 14 vs a 10 - but many players
  173.         often sit on a 12 vs a 2,  or Double on a 9 vs a
  174.         7... both of which are poor strategy !
  175.  
  176.         Before a "novice" makes  his move, the  Computer
  177.         selects a random number.  Common errors might be
  178.         made 4 out of 5 times,  rare errors 1 out of 10,
  179.         based on random number generation.
  180.  
  181.         This makes a "novice" player totally unreliable,
  182.         just as in real life!   This profile serves as a
  183.         useful control to measure strategies against.
  184.  
  185.         In the short term  a "novice"  may  win as they
  186.         often  do, at the Casino !
  187.  
  188.     ══════════════════════════════════════════════════
  189.  
  190.  
  191.   BET STYLE:
  192.  
  193.    Six Betting Styles are available:
  194.  
  195.       All  styles  select  a Base  bet according  to the
  196.       principles explained in Lesson 4 of A10 PRO TUTOR,
  197.       except for  Custom Players  who  may define  their
  198.       base.
  199.  
  200.  
  201.      123557T -
  202.  
  203.         This is my  favoured strategy,  and can be mixed
  204.         with any of the Card Strategy Selections.
  205.  
  206.         The player will bet in a winning sequence:
  207.  
  208.           1,  2,  3,  5,  5,  7,  10 times his base bet.
  209.  
  210.         If a loss occurs during the sequence, the player
  211.         will return to 1,  and the base bet is redefined
  212.         according to his new bank level.
  213.  
  214.         If a player  successfully completes the sequence
  215.         he will return to 1,  and redefine the base bet.
  216.  
  217.      Count 1 2 4:
  218.  
  219.         This  style is only  available to Card Counters,
  220.         and Custom Strategy Players.
  221.  
  222.         Personally,  I have found better and spectacular
  223.         results  with 123557T,  but  for  a  long  while
  224.         before  I  developed  that  system  I used  this
  225.         method with quite reasonable success.
  226.  
  227.         The  player will calculate his base bet with the
  228.         same principles as each other player.
  229.  
  230.         If he wins,  and  the count is  +2 or higher, he
  231.         will double his bet.
  232.  
  233.         He will continue to hold this bet level until he
  234.         wins and the count is +4 or more,  in which case
  235.         he will quadruple his original base bet.
  236.  
  237.         If he loses,  he returns to a recalculated base.
  238.         If the count falls to  +2 or less he will adjust
  239.         his bet accordingly.
  240.  
  241.      Even Bets:
  242.  
  243.         Once again,  the same calculation for a Base bet
  244.         repeated. Base bet reset after a loss.
  245.  
  246.      Random X:
  247.  
  248.         Used  as  a  control  bet style to measure other
  249.         strategies against.    Ideally combined with the
  250.         "novice"  attribute  to  make a totally annoying
  251.         combination !
  252.  
  253.         X is the figure you are prompted to enter  after 
  254.         all attributes are confirmed, and is the maximum 
  255.         random bet the player will make.
  256.  
  257.         X may exceed the Table Limit, but bets are always
  258.         adjusted down to the Table Limit. X cannot exceed
  259.         four figures.
  260.  
  261.      1.2.4 Win:
  262.  
  263.         This strategy  is  supplied because many players
  264.         believe they  can simply  double their bets each
  265.         time they win,  and is  intended as a control to
  266.         measure  the  efficiency of the 124 COUNT style.
  267.  
  268.         It  will allow  you to see the inefficiency of a
  269.         staking  method  without  other  considerations.
  270.  
  271.         Player bets his base bet first,  doubles  if  he
  272.         wins, and double again if he wins yet again.
  273.  
  274.         If he loses  he returns to his  base bet that is
  275.         recalculated to suit his current bank.
  276.  
  277.      Custom:
  278.  
  279.         When profiling all you need to do is select this
  280.         style.  Later, after profiles are confirmed, you
  281.         may enter any system at all, spanning  sequences
  282.         of up to 10 bets.
  283.  
  284.   NAME:
  285.  
  286.     Three name categories are available:
  287.  
  288.       Box:
  289.  
  290.         This  is  recognised  by the computer as an auto
  291.         player,  and the  program  will play this player
  292.         according to the attributes you have chosen.
  293.  
  294.         The computer appends the Box Number to the name.
  295.  
  296.      Manual:
  297.  
  298.         During the game,  the computer will pause to let
  299.         you input whatever  Bet  or Card Play you  wish,
  300.         for a Manual Player.
  301.  
  302.         The Computer ignores  all other attributes for a
  303.         manual player, except Bank values. When profiles
  304.         are confirmed,  you will be asked for a name for
  305.         the player of 8 letters or less
  306.  
  307.     Empty:
  308.  
  309.         When profiles are confirmed, all bank values are
  310.         zeroed, all attributes wiped and the Box is left
  311.         empty.
  312.  
  313.         This allows you to decide how many players, from
  314.         1 to 7 you will need to play against the Dealer.
  315.  
  316.   ══════════════════════════════════════════════════════
  317.   Using the attributes above it is possible to create 22
  318.   different combinations of preset profiles.  Add Custom
  319.   Bets and/or Custom Strategy and choices are endless.
  320.  
  321.   It is not necessary  that a Custom Betting Player be a
  322.   Custom Strategy Player, and vice versa. Custom play or
  323.   bet attributes can be combined with preset strategies.
  324.   Custom Bet and Strategy Design - give infinite amounts
  325.   of variation, and the ability to program any system at
  326.   all - play it, test it, and graph it.
  327.   ══════════════════════════════════════════════════════
  328.  
  329.   DECKS and SHOES:
  330.  
  331.   You may select 2, 4, 5, 6 or 8 decks to make up a shoe
  332.   I suggest choosing decks to suit your rule selection -
  333.   5 decks, Rules 1 (QLD), 4 or 8 decks (TAS), Rules 2...
  334.  
  335.   Select how many shoes you will play - always decide in
  336.   advance before going to a casino,  how long you intend
  337.   to play for, measured in time, or shoes played.
  338.  
  339.   ══════════════════════════════════════════════════════
  340.  
  341.   CUSTOM BET PROFILING:
  342.  
  343.   You may recover a previously saved betting strategy...
  344.   modify it or continue playing it.
  345.  
  346.   To modify a strategy or create a new method, first key
  347.   in your base bet, expressed as a percent of your bank.
  348.  
  349.   If you desire to start your Custom Bet Box on the same
  350.   footing as other preset profiles, who will bet 1/140th
  351.   of their bank, a figure of 0.7 per cent is required...
  352.   However, you may choose any figure from 1 to a 100 per
  353.   cent, for your base bet.
  354.  
  355.   The  left  column refers to wins, the right to losses.
  356.  
  357.   [Left] & [Right]  Arrows  alter the highlighted value.
  358.  
  359.   [Up] and [Down] Arrows shift the highlight.
  360.  
  361.   [Tab] toggles between the Win and Loss columns.
  362.  
  363.   Each figure is a multiple of the base bet.
  364.  
  365.   Your player will follow each bet command in sequence -
  366.   win or lose. In this way you can define any bet system
  367.   up to win or lose sequences of 10 bets.
  368.  
  369.   If you key in a figure of "0.0" for any level, (except
  370.   for bet one) the player will return to Bet One at that
  371.   point in the sequence.
  372.  
  373.   If the player completes a full sequence of 10 bets, he
  374.   will return to Bet 1.
  375.  
  376.   Press [F3] to call up examples of sequences.  However,
  377.   this will clear any work you have done until then.
  378.  
  379.   [F1] provides specific help.
  380.  
  381.   Press [Esc] to enter the programmed sequences.
  382.  
  383.   ══════════════════════════════════════════════════════
  384.  
  385.   CUSTOM STRATEGY PROFILING:
  386.  
  387.   As with Bet Profiling, you may recall previously saved
  388.   strategy profiles, modify them, save them etc.
  389.  
  390.   Having recovered a strategy, or creating a new one, if
  391.   you decide to use another Rule variation as a template
  392.   to construct strategy, press the [Tab] key to choose a
  393.   new variation - but careful - this will clear all work
  394.   you have done up until that point !
  395.  
  396.   Use [Left], [Right], [Up] and [Down] keys as you would
  397.   when selecting a logic test in SYSTEMS ANALYSIS. These
  398.   keys move the highlight around the screen.
  399.  
  400.   Dealers Cards are defined at the head of columns.
  401.  
  402.   Player's cards are referred to by rows - The top right
  403.   chart refers to hands which require no special play...
  404.   except Doubling.    Rows in that chart refer to totals
  405.   of Player's hands - not necessarily two cards.
  406.  
  407.   The lower left chart refers to the split play option -
  408.   split the first two cards, if they're a pair  and play
  409.   them as separate hands.  Pairs are listed as 22 to AA.
  410.  
  411.   The lower right chart refers to soft totals  and hands
  412.   which contain an Ace and therefore can be counted as 6
  413.   or 16, 7 or 17, etc... An Ace can be converted from 11
  414.   points to 1 point if the hand is over 21.
  415.  
  416.   Once you have positioned the highlight, press:
  417.  
  418.      [D] Double,  [H] Hit,  [S] Sit,  [Alt + S] Split
  419.  
  420.   and you have entered that strategy for that point that
  421.   is defined by Dealer's Card column,  and Player's row.
  422.  
  423.   STRATEGIES NOT ALLOWED UNDER THE RULES VARIATION YOU
  424.   HAVE SELECTED ARE REJECTED, AND YOU MUST TRY AGAIN...
  425.  
  426.   The process can be repeated forever, and since holding
  427.   the [Alt] key and striking [S] for split, for instance
  428.   can be unwieldy when repeated, the program stores your
  429.   last strategy choice.  Anytime you move the highlight,
  430.   press the [Space Bar] and your previous choice will be
  431.   repeated in the new position !
  432.  
  433.   Press [F1] for general strategy help at an early point
  434.   in the module, or Custom Strategy Help once you begin.
  435.  
  436.   Press [Esc] to confirm the displayed strategy  as your
  437.   strategy. If you do not choose to modify strategy  the
  438.   default strategies from the SYSTEM ANALYSIS module are
  439.   played by your custom players.
  440.  
  441.   ══════════════════════════════════════════════════════
  442.  
  443.  "HOUSE RULES":
  444.  
  445.   If you have Custom Designed a strategy - the rules you
  446.   select have become your "house rules".
  447.  
  448.   Otherwise the screen is presented in a simpler fashion
  449.   and you may press the  [Tab]  key to  select  a  Rules
  450.   type.
  451.  
  452.   [F1] provides explanations of each rules variation.
  453.  
  454.   [Esc] selects the displayed rules.
  455.  
  456.   Each screen displays suggested strategy for each rules
  457.   as determined by the Systems analysis module.
  458.  
  459.   ══════════════════════════════════════════════════════
  460.  
  461.   Once you have completed player profiling - the program
  462.   will proceed to CASINO SIMULATION or GRAPHIC ANALYSIS,
  463.   depending on the route you chose to arrive at PROFILE.
  464.  
  465.         David Caune, 1991. All Rights Reserved.